Datos revisados el 25 de octubre de 2026. Baal Shirt Studio no está afiliado a Roblox. Las cifras son estimaciones; confirma siempre en Roblox antes de pagar.
Del plan al emote publicado
- Planea: elige un punto de partida, posa cada articulación y agrega fotogramas. Mantén el total por debajo de 10 segundos.
- Prepara el rig: en Studio abre Avatar → Rig Builder y crea un rig R15 estándar. Selecciónalo.
- Ejecuta el script en la barra de comandos. Crea la animación con tus fotogramas.
- Ábrela en el editor de animación (Avatar → Animation Editor) desde el menú ⋯ → Load y ajusta los detalles.
- Convierte a CurveAnimation: pulsa el botón del editor de curvas junto a la línea de tiempo y confirma.
- Publica: ⋯ → Publish to Roblox, copia el ID, ponlo en un objeto Animation y súbelo al Marketplace (80 Robux).
Los requisitos y los pasos salen de la documentación oficial de emotes de Roblox (ver fuentes abajo). ¿Quieres mostrar tu emote con tu ropa? Usa el mockup 3D y el creador de miniaturas.
Preguntas frecuentes
¿Qué pide Roblox para un emote?
Según la documentación oficial: que dure menos de 10 segundos, que el personaje no se aleje mucho de su posición inicial, que use el rig R15 estándar y que la animación venga de una CurveAnimation. Subirlo cuesta 80 Robux.
¿Qué hace el script?
Crea una KeyframeSequence con tus fotogramas en Roblox Studio. Si tu rig ya tiene animaciones guardadas, la agrega ahí para que aparezca en el editor de animación; si no, la deja en ServerStorage.
¿Por qué tengo que convertirla a CurveAnimation?
Porque Roblox solo acepta emotes que vienen de una CurveAnimation. En el editor de animación pulsa el botón del editor de curvas y confirma; después publícala para obtener su ID.
¿Es una animación terminada?
Es un plan con las poses principales. Ajusta los detalles en el editor de animación de Studio (manos, cabeza, suavizado) antes de publicar.