¿Te sirve la herramienta? Únete a la comunidad Baal en Roblox Unirme →

Planificador de emotes

Posa un avatar R15, agrega fotogramas clave y mira la animación. Cuando te guste, copia el script: crea la animación en Roblox Studio para que la termines y la publiques como emote.

0.00 s
Script para Roblox StudioSelecciona tu rig R15 en el Explorador, pega el script en la barra de comandos (View → Command Bar) y pulsa Enter.

Datos revisados el 25 de octubre de 2026. Baal Shirt Studio no está afiliado a Roblox. Las cifras son estimaciones; confirma siempre en Roblox antes de pagar.

Del plan al emote publicado

  1. Planea: elige un punto de partida, posa cada articulación y agrega fotogramas. Mantén el total por debajo de 10 segundos.
  2. Prepara el rig: en Studio abre Avatar → Rig Builder y crea un rig R15 estándar. Selecciónalo.
  3. Ejecuta el script en la barra de comandos. Crea la animación con tus fotogramas.
  4. Ábrela en el editor de animación (Avatar → Animation Editor) desde el menú ⋯ → Load y ajusta los detalles.
  5. Convierte a CurveAnimation: pulsa el botón del editor de curvas junto a la línea de tiempo y confirma.
  6. Publica: ⋯ → Publish to Roblox, copia el ID, ponlo en un objeto Animation y súbelo al Marketplace (80 Robux).

Los requisitos y los pasos salen de la documentación oficial de emotes de Roblox (ver fuentes abajo). ¿Quieres mostrar tu emote con tu ropa? Usa el mockup 3D y el creador de miniaturas.

Fuentes y metodología

Cada dato de esta herramienta sale de estas páginas. Citamos el texto original (Roblox publica su documentación en inglés) para que puedas comprobarlo. Revisamos las cifras cada mes. Ver todas las fuentes →

Oficial · RobloxEmote specificationsRoblox Creator Hub · copia en GitHub
  • Un emote debe durar menos de 10 segundos.
    “Emotes must be less than 10 seconds.”
  • El personaje no puede alejarse mucho de su posición inicial.
    “The joint root of the character cannot move too far from its starting position.”
  • La animación debe usar el rig R15 estándar.
    “Animation data must reference a standard R15 rig.”
  • El emote debe venir de una CurveAnimation.
    “Animation must be sourced from a CurveAnimation.”
Oficial · RobloxImport emotesRoblox Creator Hub · copia en GitHub
  • Hay que convertir la KeyframeSequence en CurveAnimation.
    “The animation data for emotes must be a Class.CurveAnimation object instead of a Class.KeyframeSequence object.”
  • Pasos para convertir a CurveAnimation.
    “In the Animation Editor, select the Curve Editor button next to the timeline. A confirmation prompt displays. · Press Confirm to convert your keyframes into a CurveAnimation clip.”
  • Subir un emote cuesta 80 Robux.
    “This process requires an upload fee of 80 Robux.”
Oficial · RobloxPose and Animation Editor (save animations)Roblox Creator Hub · copia en GitHub
  • Cómo se nombran y anidan las poses del script.
    “In an R15 character rig, the root part is the HumanoidRootPart. The LowerTorso is connected to the HumanoidRootPart by the a motor named 'Root'. Therefore, the CFrame of a Pose named 'LowerTorso' in a Keyframe would be applied to the motor named 'Root', and not the LowerTorso itself.”
  • El script guarda la animación donde la busca el editor de animación.
    “When you save an animation, Studio saves it as a KeyframeSequence object in ServerStorage and adds a reference to your rig object. (Animation Editor guide)”
Oficial · RobloxMarketplace fees and commissionsRoblox Creator Hub · copia en GitHub
  • Subir un artículo cuesta 80 Robux.
    “Pay an upload fee of 80 Robux per submission.”
  • La cuota de subida no se devuelve si rechazan el artículo.
    “In general, upload fees are not refunded if an item is rejected through moderation.”
  • Adelanto reembolsable de 10 Robux para publicar ropa clásica.
    “Classic shirt — 10 (Non-limited publishing advance) · A publishing advance is a refundable upfront fee that you pay at the time of publishing an item.”
  • Comisión base: 30% para el creador; en juegos, 40% para el dueño del juego.
    “Marketplace Purchase: Creator receives 30% · In-game Purchase: Creator receives 30%, Game owner receives 40%”
  • Tabla de comisión progresiva (30% a 70%).
    “the more an item is priced above its asset type's price floor, the greater the share of revenue the creator earns. … 1 → 30% · 1.3 → 37% · 1.5 → 41% · 2 → 50% · 2.5 → 57% · 3 → 62% · 3.5 → 65% · 4 → 67% · 5 → 69% · 6 → 70%”
  • Los Robux de cada venta llegan 30 días después.
    “There is a 30 day escrow hold for each purchase.”

Preguntas frecuentes

¿Qué pide Roblox para un emote?

Según la documentación oficial: que dure menos de 10 segundos, que el personaje no se aleje mucho de su posición inicial, que use el rig R15 estándar y que la animación venga de una CurveAnimation. Subirlo cuesta 80 Robux.

¿Qué hace el script?

Crea una KeyframeSequence con tus fotogramas en Roblox Studio. Si tu rig ya tiene animaciones guardadas, la agrega ahí para que aparezca en el editor de animación; si no, la deja en ServerStorage.

¿Por qué tengo que convertirla a CurveAnimation?

Porque Roblox solo acepta emotes que vienen de una CurveAnimation. En el editor de animación pulsa el botón del editor de curvas y confirma; después publícala para obtener su ID.

¿Es una animación terminada?

Es un plan con las poses principales. Ajusta los detalles en el editor de animación de Studio (manos, cabeza, suavizado) antes de publicar.

Más herramientas gratis Ver todas →